BAHEK2007

Spitzbergen und Jan Mayen
Seit 2020 auf FACEIT 164 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO
2.256
Peak der letzten 164 Matches: 2.645
Rang EU
#114.331
Spitzbergen und Jan Mayen #122 in Spitzbergen und Jan Mayen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BAHEK2007?

Rating 0,94 (aus 161 Matches) K/R 0,70 ADR 80,5 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 164 Matches
Knife-Kills 4 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,93, ADR bei 79,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −9 Pp., ELO −180

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −90 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
30 Matches · 60 % Winrate
Samstags +30 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert BAHEK2007 ab dem 5. Match am Tag: −90 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % besser als 69 %
0,67 besser als 18 %
76,0 besser als 23 %
0,91 besser als 12 %
48 % aus 225 Duellen besser als 30 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Ancient31
55 % besser als 60 %
0,70 besser als 28 %
82,3 besser als 52 %
0,92 besser als 13 %
41 % aus 163 Duellen besser als 7 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Anubis30
60 % besser als 74 %
0,75 genau im Schnitt
85,5 besser als 71 %
1,00 besser als 37 %
54 % aus 184 Duellen besser als 63 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Dust 221
33 % besser als 4 %
0,72 besser als 38 %
82,9 besser als 57 %
0,96 besser als 23 %
47 % aus 116 Duellen besser als 27 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Nuke16
50 % besser als 36 %
0,66 besser als 9 %
78,2 besser als 29 %
0,92 besser als 11 %
46 % aus 83 Duellen besser als 19 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Cache11
27 % -
0,69 -
76,3 -
0,97-
45 % aus 49 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,57 -
73,7 -
0,72-
44 % aus 34 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BAHEK2007

In 164 Matches kommt BAHEK2007 auf K/R 0,70 und ADR 80,5; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 46 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 75 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert BAHEK2007 ab dem 5. Match am Tag (−90 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −9 Pp., ELO −180. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,93, ADR bei 79,5. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.