BACR_TPAKTOP

Trinidad und Tobago
Seit 2023 auf FACEIT 350 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 401
2.366
Peak 30 Tage: 2.398
Rang EU
#84.661
Trinidad und Tobago #51 in Trinidad und Tobago
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BACR_TPAKTOP?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 76,9 aus 350 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 350 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 0,87−0,17 · Ø 1,04 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 350 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,17 · Ø 0,30 besser als 89 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +432
= Gleich geblieben
ADR bei 75,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 350 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −200 ELO
68 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −165 ELO
44 Matches · 34 % Winrate
Samstags −155 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert BACR_TPAKTOP auf Ancient: −200 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 350 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
57 % besser als 69 %
0,66 besser als 12 %
77,2 besser als 29 %
0,92 besser als 13 %
44 % aus 580 Duellen besser als 13 %
44 % aus 41 Situationen besser als 67 %
Dust 2100
52 % genau im Schnitt
0,66 besser als 13 %
76,2 besser als 26 %
0,90 besser als 9 %
43 % aus 501 Duellen besser als 11 %
49 % aus 43 Situationen besser als 76 %
Ancient68
50 % besser als 42 %
0,67 besser als 14 %
77,5 besser als 28 %
0,91 besser als 11 %
42 % aus 367 Duellen besser als 7 %
41 % aus 32 Situationen besser als 58 %
Anubis38
47 % besser als 34 %
0,69 besser als 23 %
82,4 besser als 58 %
0,91 besser als 10 %
46 % aus 188 Duellen besser als 20 %
20 % aus 20 Situationen besser als 12 %
Nuke19
58 % besser als 58 %
0,65 besser als 12 %
75,1 besser als 24 %
0,87 besser als 6 %
41 % aus 93 Duellen besser als 6 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Cache6
50 % -
0,54 -
63,9 -
0,78-
46 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,45 -
58,5 -
0,56-
32 % aus 37 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BACR_TPAKTOP

In 350 Matches kommt BACR_TPAKTOP auf K/R 0,66, ADR 76,9 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 90 von 350 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 189 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert BACR_TPAKTOP auf Ancient (−200 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+351 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +351 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +432. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,7. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +210.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.