BACHA

Italien
279 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BACHA?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 71,3 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
K/D 0,81−0,12 · Ø 0,93 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 278 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 10,7 %−1,8 Pp. · Ø 12,5 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 43 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 21 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,6 · Ø 3,4 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,14 · Ø 0,21 besser als 78 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,1
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −69

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,54). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −142 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages −120 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Sonntags −119 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert BACHA auf Ancient: −142 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 297
45 % besser als 38 %
0,61 besser als 18 %
70,5 besser als 23 %
0,84 besser als 17 %
37 % aus 412 Duellen besser als 5 %
30 % aus 56 Situationen besser als 37 %
Mirage65
46 % besser als 41 %
0,59 besser als 13 %
69,5 besser als 21 %
0,80 besser als 10 %
45 % aus 232 Duellen besser als 37 %
35 % aus 37 Situationen besser als 47 %
Nuke39
51 % besser als 52 %
0,64 besser als 24 %
73,9 besser als 36 %
0,87 besser als 22 %
46 % aus 184 Duellen besser als 34 %
48 % aus 27 Situationen besser als 75 %
Inferno31
55 % besser als 68 %
0,54 besser als 10 %
65,2 besser als 14 %
0,76 besser als 12 %
41 % aus 136 Duellen besser als 19 %
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Ancient21
52 % besser als 56 %
0,73 besser als 79 %
81,4 besser als 80 %
0,98 besser als 74 %
47 % aus 88 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 22 Situationen besser als 27 %
Anubis19
63 % besser als 86 %
0,65 besser als 38 %
73,6 besser als 39 %
0,94 besser als 53 %
49 % aus 68 Duellen besser als 62 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Vertigo4
75 % -
0,67 -
76,5 -
0,89-
35 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BACHA

In 278 Matches kommt BACHA auf K/R 0,61, ADR 71,3 und Rating 0,84. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,81, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 60 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 169 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert BACHA auf Ancient (−142 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+78 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,1. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −69. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.