BABANID

Albanien
Seit 2016 auf FACEIT 425 Matches erfasst 196 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 5
3.210
Peak 30 Tage: 3.327
Rang EU ▼ 1.530 Plätze
#3.938
Albanien #34 in Albanien
30 Tage · vorher #2.408 · bester #2.408
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BABANID?

Rating 1,16 (aus 379 Matches) K/R 0,84 ADR 87,1 aus 425 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 379 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (341 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills4 in 425 Matches
Knife-Kills 15 in 425 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 108x 4K, 15 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 · Ø 3,8 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 60 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09, ELO +388
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 86,6, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 425 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −89 ELO
134 Matches · 57 % Winrate
Auf Anubis −78 ELO
35 Matches · 54 % Winrate
Montags −3 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert BABANID auf Dust 2: −89 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 425 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage144
60 % besser als 73 %
0,86 besser als 87 %
89,0 besser als 81 %
1,16 besser als 79 %
55 % aus 679 Duellen besser als 65 %
38 % aus 88 Situationen besser als 48 %
Dust 2134
57 % besser als 58 %
0,86 besser als 87 %
88,3 besser als 77 %
1,19 besser als 81 %
52 % aus 610 Duellen besser als 46 %
42 % aus 85 Situationen besser als 58 %
Ancient52
48 % besser als 27 %
0,77 besser als 57 %
82,4 besser als 51 %
1,07 besser als 54 %
50 % aus 246 Duellen besser als 35 %
57 % aus 30 Situationen besser als 90 %
Anubis35
54 % besser als 46 %
0,83 besser als 81 %
83,7 besser als 61 %
1,14 besser als 74 %
53 % aus 158 Duellen besser als 53 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Nuke32
44 % besser als 15 %
0,81 besser als 67 %
84,8 besser als 62 %
1,18 besser als 77 %
46 % aus 141 Duellen besser als 16 %
44 % aus 25 Situationen besser als 62 %
Inferno23
52 % besser als 20 %
0,84 besser als 69 %
88,6 besser als 63 %
1,17 besser als 58 %
41 % aus 64 Duellen besser als 2 %
67 % aus 12 Situationen besser als 95 %
Cache5
20 % -
0,79 -
80,5 -
1,05-
45 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BABANID

In 425 Matches kommt BABANID auf K/R 0,84 und ADR 87,1; das Rating aus den 379 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 144 Matches. In 207 von 379 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 85 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 108x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert BABANID auf Dust 2 (−89 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+190 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, ELO +388. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 86,6, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 196 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.