BABAKOR-

Türkei
Seit 2016 auf FACEIT 379 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BABAKOR-?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 89,4 aus 379 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 379 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (307 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 8 in 379 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 82x 4K, 12 Aces in 307 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,33 · Ø 0,29 besser als 98 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +59
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,12, ADR bei 90,4, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 379 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −69 ELO
63 Matches · 38 % Winrate
Auf Inferno −50 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Montags −95 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert BABAKOR- im 3. Match des Tages: −69 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 379 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2115
50 % besser als 44 %
0,84 besser als 86 %
92,1 besser als 90 %
1,14 besser als 79 %
57 % aus 589 Duellen besser als 79 %
37 % aus 71 Situationen besser als 47 %
Mirage113
48 % besser als 33 %
0,79 besser als 69 %
87,3 besser als 77 %
1,09 besser als 65 %
55 % aus 502 Duellen besser als 70 %
33 % aus 64 Situationen besser als 34 %
Anubis53
47 % besser als 32 %
0,80 besser als 76 %
87,6 besser als 80 %
1,08 besser als 65 %
53 % aus 341 Duellen besser als 55 %
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Inferno39
46 % besser als 23 %
0,77 besser als 60 %
85,9 besser als 67 %
1,02 besser als 34 %
54 % aus 231 Duellen besser als 55 %
24 % aus 17 Situationen besser als 18 %
Nuke29
24 % besser als 1 %
0,85 besser als 86 %
93,4 besser als 93 %
1,13 besser als 77 %
46 % aus 174 Duellen besser als 15 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Ancient14
64 % -
0,85 -
91,8 -
1,21-
51 % aus 68 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache12
58 % -
0,85 -
90,2 -
1,16-
58 % aus 59 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,81 -
89,2 -
1,14-
38 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BABAKOR-

In 379 Matches kommt BABAKOR- auf K/R 0,81, ADR 89,4 und Rating 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 179 von 379 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 112 unter 0,90. In 307 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert BABAKOR- im 3. Match des Tages (−69 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+106 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +59. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,12, ADR bei 90,4, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.