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B4nsa1

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 130 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B4nsa1?

Rating 1,00 (aus 96 Matches) K/R 0,72 ADR 80,5 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

5 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−17 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 130 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,2 %−3,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob B4nsa1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 19 Matches aus den letzten 3 Monaten und 111 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −148 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −54 ELO
39 Matches · 54 % Winrate
Auf Dust 2 −8 ELO
38 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert B4nsa1 im 1. Match des Tages: −148 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % besser als 64 %
0,73 genau im Schnitt
81,1 besser als 54 %
1,03 besser als 55 %
47 % aus 51 Duellen besser als 28 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Dust 238
45 % besser als 30 %
0,72 besser als 42 %
78,5 besser als 40 %
1,00 besser als 40 %
53 % aus 118 Duellen besser als 63 %
48 % aus 27 Situationen besser als 75 %
Nuke19
53 % besser als 40 %
0,79 besser als 66 %
84,0 besser als 63 %
1,10-
59 % aus 32 Duellen besser als 80 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Inferno17
47 % besser als 33 %
0,72 besser als 40 %
86,9 besser als 79 %
0,94-
45 % aus 40 Duellen besser als 20 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Ancient12
58 % -
0,59 -
72,2 -
0,82-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,72 -
78,8 -
1,04-
33 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B4nsa1

In 130 Matches kommt B4nsa1 auf K/R 0,72 und ADR 80,5; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 30 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 37 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert B4nsa1 im 1. Match des Tages (−148 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+143 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +143 ELO. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.