B4MB3M4

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 192 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 212
2.574
Peak 30 Tage: 2.574
Rang EU
#40.854
Russland #11.768 in Russland
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Wie spielt B4MB3M4?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,6 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 192 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 16 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,24, ADR +10,3, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +335
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,64). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −67 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −60 ELO
53 Matches · 51 % Winrate
Freitags −60 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert B4MB3M4 auf Ancient: −67 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % besser als 43 %
0,75 genau im Schnitt
78,2 besser als 33 %
1,08 besser als 59 %
52 % aus 231 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 36 Situationen besser als 75 %
Mirage43
58 % besser als 72 %
0,68 besser als 19 %
74,1 besser als 15 %
0,97 besser als 25 %
48 % aus 204 Duellen besser als 27 %
36 % aus 25 Situationen besser als 41 %
Ancient35
43 % besser als 20 %
0,67 besser als 14 %
75,3 besser als 16 %
0,96 besser als 22 %
45 % aus 144 Duellen besser als 14 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Anubis29
55 % besser als 59 %
0,75 genau im Schnitt
79,3 besser als 38 %
1,07 besser als 57 %
58 % aus 134 Duellen besser als 81 %
55 % aus 20 Situationen besser als 85 %
Nuke16
50 % besser als 36 %
0,79 besser als 61 %
84,5 besser als 59 %
1,10 besser als 62 %
65 % aus 100 Duellen besser als 97 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Inferno9
56 % -
0,60 -
63,7 -
0,82-
44 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
83 % -
0,68 -
71,9 -
0,93-
58 % aus 24 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B4MB3M4

In 192 Matches kommt B4MB3M4 auf K/R 0,72, ADR 76,6 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 79 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 72 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert B4MB3M4 auf Ancient (−67 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+142 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,24, ADR +10,3, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +335. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.