B4H4T

Türkei
136 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B4H4T?

Rating 1,15 (aus 24 Matches) K/R 0,73 ADR 81,7 aus 136 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 29 %
K/D 1,00+0,02 besser als 60 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 6,1+2,0 besser als 89 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,03 besser als 48 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +53
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 81,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −46 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
32 Matches · 31 % Winrate

Am meisten ELO verliert B4H4T auf Anubis: −46 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
58 % besser als 79 %
0,77 besser als 77 %
84,7 besser als 80 %
1,27–
57 % aus 216 Duellen besser als 86 %
44 % aus 25 Situationen besser als 72 %
Mirage36
50 % gleichauf
0,71 besser als 45 %
77,2 besser als 42 %
1,17–
44 % aus 128 Duellen besser als 19 %
31 % aus 26 Situationen besser als 32 %
Anubis24
33 % besser als 6 %
0,70 besser als 40 %
79,0 besser als 49 %
1,06–
48 % aus 97 Duellen besser als 39 %
36 % aus 11 Situationen besser als 52 %
Inferno15
33 % besser als 9 %
0,75 besser als 75 %
86,4 besser als 84 %
-
47 % aus 95 Duellen besser als 34 %
17 % aus 6 Situationen besser als 10 %
Ancient11
45 % –
0,72 –
82,8 –
0,92–
45 % aus 55 Duellen –
9 % aus 11 Situationen –
Cache4
50 % –
0,79 –
84,8 –
-
43 % aus 21 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,74 –
82,7 –
0,88–
31 % aus 13 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B4H4T

In 136 Matches kommt B4H4T auf K/R 0,73 und ADR 81,7; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,1. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 12 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 6 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert B4H4T auf Anubis (−46 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+193 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +53. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 81,6. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +201.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.