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B4GG3

Dänemark
Seit 2019 auf FACEIT 245 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B4GG3?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,1 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 245 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,18 · Ø 0,31 besser als 5 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.911
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,81). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −218 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −161 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −27 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −40 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert B4GG3 im 4. Match des Tages: −218 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,25 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis57
51 % besser als 40 %
0,75 genau im Schnitt
81,4 besser als 49 %
1,04 besser als 45 %
53 % aus 332 Duellen besser als 55 %
42 % aus 26 Situationen besser als 58 %
Ancient52
56 % besser als 58 %
0,85 besser als 87 %
90,0 besser als 83 %
1,17 besser als 83 %
58 % aus 242 Duellen besser als 81 %
43 % aus 30 Situationen besser als 62 %
Nuke49
51 % besser als 33 %
0,79 besser als 59 %
84,5 besser als 58 %
1,07 besser als 46 %
52 % aus 214 Duellen besser als 44 %
20 % aus 25 Situationen besser als 11 %
Inferno28
50 % besser als 24 %
0,77 besser als 42 %
82,3 besser als 35 %
1,09 besser als 41 %
56 % aus 147 Duellen besser als 54 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Cache25
52 % besser als 35 %
0,73 besser als 28 %
78,4 besser als 23 %
1,00 besser als 20 %
43 % aus 115 Duellen besser als 5 %
29 % aus 14 Situationen besser als 22 %
Mirage15
33 % besser als 2 %
0,76 besser als 53 %
84,1 besser als 61 %
1,02 besser als 39 %
54 % aus 65 Duellen besser als 62 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Vertigo12
92 % -
0,86 -
92,1 -
1,28-
64 % aus 42 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 26
67 % -
0,72 -
74,1 -
0,97-
48 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B4GG3

In 245 Matches kommt B4GG3 auf K/R 0,78, ADR 84,1 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 92 % Winrate in 12 Matches. In 108 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 87 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert B4GG3 im 4. Match des Tages (−218 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+88 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −49 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.911. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +192.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.