B3NY5L4W

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 303 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B3NY5L4W?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,4 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 44 %
4K und Aces 49x 4K, 7 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +8,1, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +226
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,67). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −175 ELO
28 Matches · 25 % Winrate
Im 3. Match des Tages −49 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −20 ELO, Winrate 40 %
Samstags −70 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert B3NY5L4W auf Nuke: −175 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
58 % besser als 72 %
0,77 besser als 60 %
81,5 besser als 51 %
1,09 besser als 66 %
54 % aus 497 Duellen besser als 63 %
34 % aus 44 Situationen besser als 39 %
Anubis69
55 % besser als 60 %
0,83 besser als 83 %
86,0 besser als 73 %
1,16 besser als 82 %
62 % aus 323 Duellen besser als 92 %
28 % aus 32 Situationen besser als 24 %
Dust 246
50 % besser als 43 %
0,67 besser als 16 %
71,5 besser als 8 %
0,95 besser als 18 %
49 % aus 187 Duellen besser als 36 %
15 % aus 20 Situationen besser als 5 %
Ancient41
46 % besser als 27 %
0,74 besser als 43 %
78,2 besser als 30 %
1,00 besser als 32 %
50 % aus 192 Duellen besser als 37 %
25 % aus 20 Situationen besser als 17 %
Nuke28
25 % besser als 1 %
0,74 besser als 45 %
79,4 besser als 44 %
1,01 besser als 39 %
49 % aus 115 Duellen besser als 30 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Cache16
56 % -
0,65 -
70,7 -
0,92-
48 % aus 63 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,69 -
65,7 -
1,02-
29 % aus 21 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,68 -
67,8 -
0,94-
70 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B3NY5L4W

In 303 Matches kommt B3NY5L4W auf K/R 0,75, ADR 79,4 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 96 Matches. In 120 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 111 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert B3NY5L4W auf Nuke (−175 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+380 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +380 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +8,1, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +226. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +201.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.