B2M

Russland
83 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B2M?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 82,2 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 706 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 56 %+13 Pp. · Ø 43 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 83 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,0 %+0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 81 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,5 · Ø 3,7 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,15 · Ø 0,24 besser als 82 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob B2M besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 83 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOkt

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −67 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +21 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +21 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert B2M auf Mirage: −67 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % besser als 57 %
0,78 besser als 86 %
86,9 besser als 91 %
1,06 besser als 81 %
52 % aus 188 Duellen besser als 69 %
32 % aus 31 Situationen besser als 36 %
Mirage26
46 % besser als 40 %
0,68 besser als 41 %
80,3 besser als 66 %
0,91 besser als 32 %
42 % aus 128 Duellen besser als 16 %
50 % aus 22 Situationen besser als 83 %
Nuke8
38 % -
0,67 -
75,8 -
0,86-
46 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,66 -
77,9 -
0,87-
43 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,67 -
73,1 -
0,81-
60 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B2M

In 83 Matches kommt B2M auf K/R 0,72, ADR 82,2 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 51 % Winrate in 37 Matches. In 20 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 40 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert B2M auf Mirage (−67 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+43 ELO, Winrate 51 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.