B1nw

Vietnam
Seit 2023 auf FACEIT 296 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt B1nw?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 80,7 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 43x 4K, 7 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 39 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 79,3, ELO bei 2.082
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −7 Pp., Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −48 ELO
31 Matches · 65 % Winrate
Auf Ancient −19 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +15 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −16 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert B1nw auf Inferno: −48 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
50 % besser als 44 %
0,77 besser als 64 %
79,7 besser als 45 %
1,07 besser als 63 %
49 % aus 311 Duellen besser als 38 %
40 % aus 45 Situationen besser als 57 %
Dust 276
55 % besser als 64 %
0,77 besser als 67 %
79,6 besser als 45 %
1,06 besser als 62 %
50 % aus 313 Duellen besser als 43 %
40 % aus 43 Situationen besser als 59 %
Ancient42
45 % besser als 28 %
0,72 besser als 38 %
78,4 besser als 34 %
0,98 besser als 36 %
50 % aus 131 Duellen besser als 40 %
33 % aus 36 Situationen besser als 39 %
Anubis31
52 % genau im Schnitt
0,82 besser als 86 %
83,9 besser als 68 %
1,15 besser als 86 %
60 % aus 121 Duellen besser als 92 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno31
65 % besser als 80 %
0,81 besser als 74 %
83,4 besser als 52 %
1,13 besser als 71 %
52 % aus 98 Duellen besser als 42 %
60 % aus 20 Situationen besser als 92 %
Nuke19
53 % besser als 45 %
0,82 besser als 72 %
81,7 besser als 53 %
1,13 besser als 68 %
58 % aus 73 Duellen besser als 77 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Cache16
50 % -
0,77 -
83,5 -
1,06-
59 % aus 64 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B1nw

In 296 Matches kommt B1nw auf K/R 0,78, ADR 80,7 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 129 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 94 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert B1nw auf Inferno (−48 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −7 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,3, ELO bei 2.082. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.