B1nw
Namensverlauf von B1nw
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Impact
Durchschnitt2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,28. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,11). Knapp über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 98,1. Letzte 3 Monate: 79,3 (am Anfang 82,4). Knapp unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 50 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 58 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.316. Letzte 3 Monate: 2.082 (am Anfang 2.127).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert B1nw auf Inferno: −48 ELO, 65 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Nuke
- 250. erfasstes Match · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
- Level 10 erreicht · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 296 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt B1nw
In 296 Matches kommt B1nw auf K/R 0,78, ADR 80,7 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 129 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 94 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert B1nw auf Inferno (−48 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −7 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,3, ELO bei 2.082. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.