B1gno

Tschechien
107 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B1gno?

K/R 0,68 ADR 78,5 aus 107 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 66 %
Clutch-Kills je Match 0,8−0,9 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+9 Pp. besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. besser als 81 %
K/D 0,88−0,11 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,3 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 77 %+4,0 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,59
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −9 ELO
34 Matches · 59 % Winrate
Im 1. Match des Tages +1 ELO
23 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert B1gno auf Dust 2: −9 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % besser als 80 %
0,64 besser als 11 %
75,6 besser als 28 %
-
44 % aus 218 Duellen besser als 17 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Mirage31
45 % besser als 30 %
0,69 besser als 31 %
78,2 besser als 41 %
-
47 % aus 199 Duellen besser als 30 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Inferno15
73 % besser als 96 %
0,71 besser als 45 %
87,4 besser als 84 %
-
47 % aus 127 Duellen besser als 26 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Anubis10
40 % –
0,75 –
85,9 –
-
38 % aus 68 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Ancient9
78 % –
0,72 –
79,6 –
-
44 % aus 59 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Cache3
100 % –
0,53 –
63,5 –
-
36 % aus 22 Duellen –
-
Nuke3
67 % –
0,78 –
80,8 –
-
67 % aus 15 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B1gno

Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 107 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert B1gno auf Dust 2 (−9 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+102 ELO, Winrate 65 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.