B1gBull3t

Myanmar
Seit 2022 auf FACEIT 254 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B1gBull3t?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,4 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.031 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 254 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 9 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,8 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,20 · Ø 0,26 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +200
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,93, ADR bei 72,3, Headshots bei 43 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −85 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −46 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +54 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −24 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert B1gBull3t auf Ancient: −85 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
48 % besser als 41 %
0,64 besser als 14 %
70,7 besser als 11 %
0,92 besser als 22 %
39 % aus 249 Duellen besser als 5 %
37 % aus 43 Situationen besser als 47 %
Inferno48
56 % besser als 62 %
0,64 besser als 20 %
71,0 besser als 13 %
0,94 besser als 33 %
51 % aus 145 Duellen besser als 55 %
42 % aus 38 Situationen besser als 62 %
Anubis42
48 % besser als 42 %
0,67 besser als 23 %
73,3 besser als 19 %
0,92 besser als 20 %
47 % aus 136 Duellen besser als 29 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Mirage41
56 % besser als 72 %
0,61 besser als 7 %
69,0 besser als 7 %
0,88 besser als 13 %
43 % aus 145 Duellen besser als 15 %
34 % aus 32 Situationen besser als 40 %
Ancient35
46 % besser als 31 %
0,65 besser als 18 %
71,7 besser als 15 %
0,87 besser als 14 %
54 % aus 140 Duellen besser als 74 %
32 % aus 19 Situationen besser als 38 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 40 %
77,5 besser als 39 %
0,97 besser als 35 %
39 % aus 44 Duellen besser als 6 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Cache7
29 % -
0,65 -
70,5 -
0,84-
44 % aus 18 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B1gBull3t

In 254 Matches kommt B1gBull3t auf K/R 0,64, ADR 71,4 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 41 Matches. In 64 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 127 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert B1gBull3t auf Ancient (−85 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+61 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +200. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,93, ADR bei 72,3, Headshots bei 43 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.