B1g-_-P1g
Namensverlauf von B1g-_-P1g
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt B1g-_-P1g?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).
Verglichen mit 11.472 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,46. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 1,23). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 104,5. Letzte 3 Monate: 88,1 (am Anfang 94,8). Klar über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 47 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 90 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 45 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.907. Letzte 3 Monate: 2.824 (am Anfang 2.597).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert B1g-_-P1g auf Mirage: −82 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,95 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 278 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt B1g-_-P1g
In 278 Matches kommt B1g-_-P1g auf K/R 0,83, ADR 89,9 und Rating 1,17. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,9, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 50 Matches. In 158 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 66 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert B1g-_-P1g auf Mirage (−82 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+25 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +227. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,7. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.