B1ack_Daem0n
Namensverlauf von B1ack_Daem0n
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt B1ack_Daem0n?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOOkt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,22 (am Anfang 1,14). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 89,6 (am Anfang 90,3). Klar über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 46 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 61 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 2.128 (am Anfang 1.906).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert B1ack_Daem0n im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Nuke
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 70 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt B1ack_Daem0n
In 70 Matches kommt B1ack_Daem0n auf K/R 0,87 und ADR 90,0; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: K/D mit 1,25, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 27 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 11 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert B1ack_Daem0n im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, ELO +222. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 89,6. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.