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B1G1CSGOD

Libanon
Seit 2025 auf FACEIT 174 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B1G1CSGOD?

Rating 0,99 (aus 173 Matches) K/R 0,71 ADR 75,8 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 174 Matches
Knife-Kills 3 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 30 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob B1G1CSGOD besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 174 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
53 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −21 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −111 ELO, Winrate 33 %
Samstags −114 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert B1G1CSGOD auf Dust 2: −51 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Cache
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % besser als 50 %
0,71 besser als 39 %
74,4 besser als 19 %
1,00 besser als 43 %
54 % aus 242 Duellen besser als 68 %
44 % aus 27 Situationen besser als 65 %
Mirage52
48 % besser als 40 %
0,67 besser als 19 %
73,9 besser als 17 %
0,92 besser als 16 %
48 % aus 223 Duellen besser als 31 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis21
43 % besser als 24 %
0,74 besser als 55 %
81,0 besser als 54 %
1,07 besser als 69 %
59 % aus 104 Duellen besser als 87 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Ancient16
31 % besser als 3 %
0,69 besser als 29 %
74,2 besser als 21 %
0,93 besser als 23 %
49 % aus 72 Duellen besser als 39 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Inferno13
31 % -
0,75 -
79,6 -
1,05-
49 % aus 53 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,76 -
78,3 -
1,06-
45 % aus 53 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
50 % -
0,72 -
76,0 -
1,10-
44 % aus 25 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B1G1CSGOD

In 174 Matches kommt B1G1CSGOD auf K/R 0,71 und ADR 75,8; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 51 % Winrate in 53 Matches. In 61 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 84 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert B1G1CSGOD auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −50 ELO. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.