B100d_Sp0rt

Großbritannien
191 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B100d_Sp0rt?

Rating 0,94 (aus 101 Matches) K/R 0,67 ADR 77,0 aus 191 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 % auf Level 7
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−11 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 48 %
K/D 0,95−0,05 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 191 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 26 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 16 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 27 %
Utility-Schaden je Runde 4,20,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,08 besser als 73 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +384
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 78,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −86 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
36 Matches · 64 % Winrate
Dienstags −25 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert B100d_Sp0rt auf Dust 2: −86 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
48 % besser als 41 %
0,68 besser als 30 %
77,8 besser als 41 %
0,99 besser als 44 %
52 % aus 194 Duellen besser als 62 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Ancient39
49 % besser als 42 %
0,71 besser als 43 %
80,9 besser als 57 %
0,96 besser als 35 %
58 % aus 159 Duellen besser als 90 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Mirage36
64 % besser als 91 %
0,64 besser als 15 %
74,1 besser als 22 %
0,93 besser als 28 %
46 % aus 91 Duellen besser als 29 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Anubis29
55 % besser als 68 %
0,67 besser als 25 %
76,0 besser als 27 %
0,81-
40 % aus 89 Duellen besser als 6 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Inferno13
46 % -
0,71 -
77,3 -
1,03-
47 % aus 38 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke10
80 % -
0,70 -
78,1 -
0,90-
59 % aus 41 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Cache5
40 % -
0,50 -
65,3 -
0,82-
36 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B100d_Sp0rt

In 191 Matches kommt B100d_Sp0rt auf K/R 0,67 und ADR 77,0; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 27 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 51 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert B100d_Sp0rt auf Dust 2 (−86 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+50 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +384. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 78,2. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.