B0n1

Kosovo
258 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B0n1?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 85,0 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 258 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,3 · Ø 4,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 45 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +699
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,00, ADR bei 85,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −22 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages +63 ELO
62 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −52 ELO, Winrate 40 %
Sonntags +48 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert B0n1 auf Ancient: −22 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
49 % besser als 43 %
0,75 besser als 66 %
86,2 besser als 81 %
1,05 besser als 66 %
51 % aus 443 Duellen besser als 53 %
53 % aus 36 Situationen besser als 86 %
Mirage68
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 68 %
84,8 besser als 76 %
1,02 besser als 54 %
52 % aus 503 Duellen besser als 61 %
45 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Anubis51
41 % besser als 20 %
0,70 besser als 33 %
82,5 besser als 60 %
0,95 besser als 26 %
45 % aus 310 Duellen besser als 19 %
35 % aus 20 Situationen besser als 45 %
Ancient40
43 % besser als 22 %
0,73 genau im Schnitt
84,2 besser als 71 %
0,98 besser als 36 %
50 % aus 257 Duellen besser als 45 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Inferno25
52 % besser als 44 %
0,71 besser als 37 %
87,8 besser als 82 %
0,97 besser als 27 %
53 % aus 205 Duellen besser als 54 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Nuke5
60 % -
0,75 -
87,5 -
0,99-
58 % aus 24 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B0n1

In 258 Matches kommt B0n1 auf K/R 0,74, ADR 85,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 52 % Winrate in 25 Matches. In 97 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 109 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert B0n1 auf Ancient (−22 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+80 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +699. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,00, ADR bei 85,0. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.