B0br01

Taiwan
Seit 2026 auf FACEIT 205 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B0br01?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 90,2 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 36 %−13 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 11 in 205 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,19 · Ø 0,28 besser als 5 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +343
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 89,0
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Im 3. Match des Tages +59 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −20 ELO, Winrate 45 %
Dienstags +28 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert B0br01 ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
69 % besser als 95 %
0,90 besser als 96 %
96,0 besser als 95 %
1,28 besser als 96 %
63 % aus 204 Duellen besser als 97 %
43 % aus 68 Situationen besser als 64 %
Dust 244
48 % besser als 40 %
0,79 besser als 72 %
85,2 besser als 70 %
1,12 besser als 75 %
53 % aus 181 Duellen besser als 60 %
52 % aus 29 Situationen besser als 85 %
Anubis37
46 % besser als 31 %
0,79 besser als 73 %
87,6 besser als 81 %
1,13 besser als 79 %
61 % aus 114 Duellen besser als 94 %
42 % aus 33 Situationen besser als 59 %
Ancient35
40 % besser als 16 %
0,82 besser als 81 %
93,3 besser als 91 %
1,11 besser als 76 %
55 % aus 176 Duellen besser als 71 %
52 % aus 21 Situationen besser als 84 %
Inferno9
56 % -
0,82 -
86,8 -
1,15-
58 % aus 36 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,81 -
84,9 -
1,14-
61 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,72 -
77,5 -
0,91-
65 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B0br01

In 205 Matches kommt B0br01 auf K/R 0,83, ADR 90,2 und Rating 1,17. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 68 Matches. In 109 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 49 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert B0br01 ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+71 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +71 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +343. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 89,0. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.