B0L_B0L

Argentinien
Seit 2016 auf FACEIT 563 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 112
3.060
Peak 30 Tage: 3.122
Rang SA ▲ 171 Plätze
#161
Argentinien #28 in Argentinien
30 Tage · vorher #332 · bester #128
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B0L_B0L?

Rating 1,07 (aus 466 Matches) K/R 0,78 ADR 85,9 aus 563 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 466 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (419 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 466
Knife-Kills 12 in 466 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 94x 4K, 14 Aces in 419 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 42 %
Runden mit Death 75 %+5 Pp. · Ø 70 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +6,1, ELO +182
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 466 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −152 ELO
96 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −71 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −86 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −32 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert B0L_B0L im 2. Match des Tages: −152 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 466 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage228
54 % besser als 47 %
0,80 besser als 69 %
88,0 besser als 78 %
1,10 besser als 62 %
52 % aus 1.175 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 101 Situationen genau im Schnitt
Ancient75
49 % besser als 28 %
0,77 besser als 57 %
85,4 besser als 66 %
1,04 besser als 44 %
52 % aus 490 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Dust 270
53 % besser als 43 %
0,74 besser als 42 %
82,6 besser als 53 %
1,03 besser als 36 %
50 % aus 345 Duellen besser als 35 %
35 % aus 23 Situationen besser als 39 %
Anubis51
51 % besser als 37 %
0,76 besser als 54 %
86,3 besser als 74 %
1,04 besser als 43 %
48 % aus 279 Duellen besser als 26 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Cache21
33 % besser als 1 %
0,74 besser als 30 %
82,9 besser als 39 %
0,99 besser als 14 %
49 % aus 105 Duellen besser als 22 %
64 % aus 14 Situationen besser als 93 %
Nuke13
54 % -
0,77 -
82,2 -
1,11-
48 % aus 50 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,84 -
87,4 -
1,23-
46 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B0L_B0L

In 563 Matches kommt B0L_B0L auf K/R 0,78 und ADR 85,9; das Rating aus den 466 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 228 Matches. In 199 von 466 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 157 unter 0,90. In 419 Matches mit Detailwerten: 94x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert B0L_B0L im 2. Match des Tages (−152 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+378 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +252 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +6,1, ELO +182. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +318.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.