B0JIC

SC
63 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B0JIC?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,6 aus 63 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 6
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 0,95−0,03 besser als 39 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,4 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 32 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,08 besser als 70 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
55 % besser als 68 %
0,75 besser als 70 %
83,4 besser als 73 %
1,04 besser als 68 %
46 % aus 78 Duellen besser als 25 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Mirage12
42 % –
0,67 –
74,1 –
0,92–
44 % aus 45 Duellen –
45 % aus 11 Situationen –
Inferno10
40 % –
0,64 –
71,5 –
0,87–
50 % aus 38 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke8
50 % –
0,66 –
75,8 –
0,99–
52 % aus 25 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Anubis6
50 % –
0,66 –
70,9 –
0,92–
71 % aus 14 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Ancient5
60 % –
0,61 –
71,3 –
0,90–
58 % aus 12 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B0JIC

In 63 Matches kommt B0JIC auf K/R 0,69, ADR 76,6 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 17 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 28 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −23.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.