B0J

Dänemark
Seit 2016 auf FACEIT 141 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
2.144
Peak 30 Tage: 2.159
Rang EU
#170.019
Dänemark #3.953 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B0J?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,9 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 141 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +228
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,6, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −40 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −24 ELO
24 Matches · 71 % Winrate
Sonntags +1 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert B0J auf Ancient: −40 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Vertigo
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % besser als 62 %
0,79 besser als 73 %
86,3 besser als 76 %
1,11 besser als 75 %
51 % aus 268 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 39 Situationen besser als 17 %
Ancient24
42 % besser als 25 %
0,77 besser als 65 %
86,5 besser als 76 %
1,02 genau im Schnitt
48 % aus 109 Duellen besser als 33 %
38 % aus 24 Situationen besser als 53 %
Nuke24
71 % besser als 92 %
0,79 besser als 65 %
88,6 besser als 77 %
1,12 besser als 68 %
55 % aus 115 Duellen besser als 62 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Inferno21
62 % besser als 77 %
0,80 besser als 76 %
88,9 besser als 81 %
1,12 besser als 72 %
47 % aus 92 Duellen besser als 24 %
31 % aus 13 Situationen besser als 26 %
Cache5
20 % -
0,55 -
70,3 -
0,80-
46 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Dust 25
0 % -
0,74 -
76,8 -
1,03-
52 % aus 25 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,68 -
84,1 -
0,91-
29 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
75,1 -
0,83-
43 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B0J

In 141 Matches kommt B0J auf K/R 0,77, ADR 85,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 63 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 53 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert B0J auf Ancient (−40 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+25 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +228. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,6, Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.