B-O-B-I

Polen
66 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B-O-B-I?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 77,5 aus 66 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 66 %+18 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 59 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +7,8, Headshots +2 Pp., Winrate +23 Pp., ELO +117
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
24 Matches · 75 % Winrate

Am meisten ELO verliert B-O-B-I auf Mirage: −25 ELO, 75 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
75 % besser als 99 %
0,73 genau im Schnitt
80,5 besser als 55 %
0,98 besser als 39 %
51 % aus 149 Duellen besser als 54 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Ancient15
67 % besser als 92 %
0,69 besser als 28 %
76,8 besser als 29 %
0,90 besser als 13 %
52 % aus 83 Duellen besser als 54 %
50 % aus 2 Situationen besser als 80 %
Nuke10
40 % -
0,71 -
77,4 -
0,93-
56 % aus 43 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,53 -
66,2 -
0,71-
33 % aus 33 Duellen -
-
Dust 25
60 % -
0,69 -
72,1 -
0,99-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,73 -
82,1 -
0,95-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B-O-B-I

In 66 Matches kommt B-O-B-I auf K/R 0,70, ADR 77,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 75 % Winrate in 24 Matches. In 17 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 31 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert B-O-B-I auf Mirage (−25 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +7,8, Headshots +2 Pp., Winrate +23 Pp., ELO +117. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.