Aznar

Polen
202 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aznar?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,6 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 32 %−15 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 43 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,19 · Ø 0,27 besser als 5 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +5 Pp., ELO +171
= Gleich geblieben
ADR bei 79,3, Headshots bei 33 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −158 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Im 3. Match des Tages −109 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Sonntags −135 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Aznar auf Mirage: −158 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno42
52 % besser als 51 %
0,73 besser als 59 %
83,2 besser als 70 %
1,03 besser als 61 %
55 % aus 150 Duellen besser als 70 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Ancient32
44 % besser als 26 %
0,71 besser als 41 %
81,2 besser als 55 %
0,97 besser als 38 %
54 % aus 100 Duellen besser als 72 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %
Anubis31
45 % besser als 26 %
0,68 besser als 26 %
78,2 besser als 42 %
0,94 besser als 25 %
47 % aus 126 Duellen besser als 27 %
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Dust 230
40 % besser als 14 %
0,62 besser als 7 %
74,8 besser als 23 %
0,88 besser als 11 %
43 % aus 94 Duellen besser als 13 %
13 % aus 15 Situationen besser als 4 %
Nuke25
56 % besser als 56 %
0,70 besser als 26 %
78,5 besser als 39 %
0,97 besser als 26 %
50 % aus 103 Duellen besser als 39 %
43 % aus 14 Situationen besser als 58 %
Mirage21
33 % besser als 6 %
0,60 besser als 4 %
71,9 besser als 13 %
0,81 besser als 3 %
42 % aus 67 Duellen besser als 10 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache19
53 % -
0,66 -
76,0 -
0,94-
46 % aus 57 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aznar

In 202 Matches kommt Aznar auf K/R 0,68, ADR 78,6 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 59 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 95 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Aznar auf Mirage (−158 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+84 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +5 Pp., ELO +171. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,3, Headshots bei 33 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.