Azee609

Großbritannien
213 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Azee609?

Rating 1,03 (aus 195 Matches) K/R 0,71 ADR 78,5 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,13 · Ø 0,27 besser als 82 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08
= Gleich geblieben
ADR bei 79,0, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −339

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −45 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +40 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Donnerstags +7 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Azee609 auf Ancient: −45 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
37 % besser als 11 %
0,74 besser als 58 %
80,9 besser als 57 %
1,05 besser als 65 %
57 % aus 162 Duellen besser als 86 %
47 % aus 38 Situationen besser als 76 %
Mirage45
42 % besser als 21 %
0,63 besser als 10 %
70,4 besser als 10 %
0,92 besser als 20 %
41 % aus 135 Duellen besser als 9 %
48 % aus 31 Situationen besser als 76 %
Inferno31
52 % besser als 49 %
0,67 besser als 30 %
76,3 besser als 37 %
1,00 genau im Schnitt
52 % aus 75 Duellen besser als 57 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Ancient28
54 % besser als 65 %
0,72 genau im Schnitt
79,4 besser als 46 %
1,03 besser als 63 %
52 % aus 97 Duellen besser als 60 %
58 % aus 19 Situationen besser als 90 %
Anubis25
60 % besser als 78 %
0,76 besser als 70 %
83,8 besser als 72 %
1,10 besser als 80 %
52 % aus 87 Duellen besser als 60 %
36 % aus 22 Situationen besser als 41 %
Nuke17
41 % besser als 14 %
0,75 genau im Schnitt
82,8 besser als 54 %
1,02 besser als 42 %
42 % aus 48 Duellen besser als 9 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Cache12
33 % -
0,82 -
84,9 -
1,20-
55 % aus 56 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,78 -
83,0 -
1,17-
50 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Azee609

In 213 Matches kommt Azee609 auf K/R 0,71 und ADR 78,5; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 76 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 70 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Azee609 auf Ancient (−45 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Inferno (+62 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −339. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,0, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.