Azcard

Rumänien
Seit 2018 auf FACEIT 165 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 109
2.116
Peak 30 Tage: 2.148
Rang EU
#179.853
Rumänien #2.225 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Azcard?

Rating 0,96 (aus 142 Matches) K/R 0,70 ADR 79,4 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +3 Pp., ELO +295
= Gleich geblieben
ADR bei 80,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
28 Matches · 64 % Winrate
Auf Anubis −3 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %
Montags +30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Azcard auf Ancient: −30 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
54 % besser als 63 %
0,72 besser als 40 %
81,4 besser als 53 %
0,98 besser als 30 %
48 % aus 239 Duellen besser als 32 %
36 % aus 28 Situationen besser als 43 %
Ancient28
64 % besser als 86 %
0,71 besser als 33 %
81,8 besser als 54 %
0,97 besser als 30 %
51 % aus 90 Duellen besser als 46 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Anubis20
60 % besser als 77 %
0,65 besser als 11 %
76,4 besser als 26 %
0,89 besser als 8 %
41 % aus 70 Duellen besser als 7 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Mirage17
35 % besser als 6 %
0,63 besser als 7 %
70,2 besser als 6 %
0,82-
36 % aus 58 Duellen besser als 1 %
50 % aus 8 Situationen besser als 83 %
Cache16
56 % -
0,74 -
81,2 -
1,02-
42 % aus 73 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno16
56 % besser als 63 %
0,73 besser als 39 %
79,0 besser als 33 %
1,02-
48 % aus 67 Duellen besser als 27 %
40 % aus 5 Situationen besser als 52 %
Nuke13
46 % -
0,72 -
79,1 -
0,95-
45 % aus 44 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Azcard

In 165 Matches kommt Azcard auf K/R 0,70 und ADR 79,4; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 41 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 63 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Azcard auf Ancient (−30 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +3 Pp., ELO +295. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,3. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.