Ayri21

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 268 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 59
3.456
Peak 30 Tage: 3.750
Rang EU ▼ 788 Plätze
#1.352
Russland #382 in Russland
30 Tage · vorher #564 · bester #564
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ayri21?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 12 in 268 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 52x 4K, 5 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,2 · Ø 3,8 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 83,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −397

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −79 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +148 ELO, Winrate 48 %
Dienstags −89 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Ayri21 im 3. Match des Tages: −79 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
56 % besser als 55 %
0,76 genau im Schnitt
82,4 besser als 50 %
1,07 genau im Schnitt
53 % aus 494 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 60 Situationen besser als 37 %
Ancient62
56 % genau im Schnitt
0,80 besser als 70 %
86,4 besser als 71 %
1,13 besser als 72 %
55 % aus 286 Duellen besser als 65 %
34 % aus 41 Situationen besser als 40 %
Anubis52
54 % besser als 47 %
0,75 genau im Schnitt
83,9 besser als 62 %
1,08 besser als 57 %
50 % aus 248 Duellen besser als 36 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Nuke27
48 % besser als 21 %
0,76 besser als 44 %
81,0 besser als 41 %
1,07 besser als 44 %
52 % aus 154 Duellen besser als 42 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Dust 211
45 % -
0,73 -
79,1 -
1,06-
56 % aus 48 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache6
50 % -
0,62 -
65,4 -
0,85-
38 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,94 -
94,3 -
1,35-
54 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ayri21

In 268 Matches kommt Ayri21 auf K/R 0,77, ADR 83,1 und Rating 1,08. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 106 Matches. In 120 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 92 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Ayri21 im 3. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+155 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +155 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −397. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 83,2. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +200.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.