Aykrasjutsu
Namensverlauf von Aykrasjutsu
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Aykrasjutsu?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).
Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,16). Genau im Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 89,2. Letzte 3 Monate: 80,4 (am Anfang 89,2). Knapp unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 51 %). Genau im Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 54 %). Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.354. Letzte 3 Monate: 3.055 (am Anfang 3.010).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Aykrasjutsu auf Anubis: −82 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 277 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Aykrasjutsu
In 277 Matches kommt Aykrasjutsu auf K/R 0,79, ADR 83,3 und Rating 1,09. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 124 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 91 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Aykrasjutsu auf Anubis (−82 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+179 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,8, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.055. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −91.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.