AybarSx

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 224 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AybarSx?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 87,4 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 224 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 36x 4K, 7 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 42 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +9,5, ELO +365
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,73). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −48 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs −22 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert AybarSx auf Inferno: −48 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
65 % besser als 89 %
0,78 besser als 69 %
85,6 besser als 73 %
1,10 besser als 70 %
50 % aus 511 Duellen besser als 42 %
43 % aus 46 Situationen besser als 63 %
Anubis48
48 % besser als 36 %
0,79 besser als 74 %
86,5 besser als 77 %
1,08 besser als 64 %
48 % aus 270 Duellen besser als 29 %
17 % aus 18 Situationen besser als 8 %
Inferno26
38 % besser als 9 %
0,75 besser als 55 %
87,1 besser als 78 %
0,98 besser als 23 %
50 % aus 163 Duellen besser als 31 %
39 % aus 18 Situationen genau im Schnitt
Mirage20
70 % besser als 97 %
1,02 besser als 99 %
102,3 besser als 99 %
1,48 besser als 99 %
62 % aus 90 Duellen besser als 95 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Cache16
56 % -
0,82 -
90,6 -
1,11-
56 % aus 81 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,74 -
83,4 -
0,99-
56 % aus 75 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Vertigo10
40 % -
0,64 -
75,0 -
0,88-
44 % aus 57 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient9
22 % -
0,76 -
90,5 -
1,05-
44 % aus 57 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AybarSx

In 224 Matches kommt AybarSx auf K/R 0,79, ADR 87,4 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 101 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 76 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert AybarSx auf Inferno (−48 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+59 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +9,5, ELO +365. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 72 %, ELO-Bilanz +145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.