Ayameki

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 297 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1
2.204
Peak 30 Tage: 2.368
Rang EU
#138.042
Südkorea #1.953 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ayameki?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 69,0 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 297 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 45 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +204
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −9,6

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,70). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −108 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −10 ELO
85 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −1 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Ayameki auf Mirage: −108 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
42 % besser als 20 %
0,65 besser als 11 %
68,9 besser als 4 %
0,94 besser als 20 %
51 % aus 207 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 67 Situationen besser als 47 %
Anubis71
62 % besser als 81 %
0,64 besser als 8 %
70,1 besser als 5 %
0,92 besser als 16 %
48 % aus 140 Duellen besser als 32 %
47 % aus 43 Situationen besser als 74 %
Ancient63
56 % besser als 67 %
0,64 besser als 9 %
73,3 besser als 14 %
0,88 besser als 8 %
44 % aus 156 Duellen besser als 13 %
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Mirage53
45 % besser als 27 %
0,59 besser als 3 %
65,3 besser als 2 %
0,85 besser als 4 %
45 % aus 149 Duellen besser als 18 %
40 % aus 30 Situationen besser als 58 %
Nuke12
25 % -
0,53 -
59,0 -
0,73-
27 % aus 33 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,66 -
67,1 -
0,95-
75 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
40 % -
0,64 -
66,2 -
0,91-
43 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ayameki

In 297 Matches kommt Ayameki auf K/R 0,63, ADR 69,0 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 71 Matches. In 67 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 158 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Ayameki auf Mirage (−108 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+285 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +204. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −9,6. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +197.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.