Aya-

Großbritannien
Seit 2025 auf FACEIT 268 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 299
2.206
Peak 30 Tage: 2.296
Rang EU
#138.022
Großbritannien #2.508 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aya-?

Rating 1,00 (aus 255 Matches) K/R 0,70 ADR 79,4 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 268 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,7, Headshots +2 Pp., ELO +103
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,64). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −139 ELO
43 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −94 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −251 ELO, Winrate 44 %
Montags −165 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Aya- im 3. Match des Tages: −139 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % besser als 57 %
0,69 besser als 27 %
79,6 besser als 44 %
0,97 besser als 30 %
48 % aus 260 Duellen besser als 31 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Dust 261
57 % besser als 73 %
0,70 besser als 30 %
78,2 besser als 36 %
0,98 besser als 30 %
47 % aus 159 Duellen besser als 28 %
30 % aus 30 Situationen besser als 27 %
Anubis44
45 % besser als 27 %
0,74 genau im Schnitt
82,3 besser als 60 %
1,06 besser als 61 %
54 % aus 128 Duellen besser als 67 %
41 % aus 37 Situationen besser als 60 %
Ancient41
41 % besser als 16 %
0,70 besser als 28 %
79,6 besser als 42 %
0,98 besser als 34 %
43 % aus 123 Duellen besser als 10 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno21
43 % besser als 19 %
0,67 besser als 14 %
74,9 besser als 19 %
1,02 besser als 36 %
51 % aus 47 Duellen besser als 37 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Nuke17
47 % besser als 24 %
0,68 besser als 20 %
76,2 besser als 26 %
0,96 besser als 25 %
46 % aus 54 Duellen besser als 20 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Cache12
58 % -
0,79 -
85,6 -
1,14-
55 % aus 31 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aya-

In 268 Matches kommt Aya- auf K/R 0,70 und ADR 79,4; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 88 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 108 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Aya- im 3. Match des Tages (−139 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Inferno (+60 ELO, Winrate 43 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,7, Headshots +2 Pp., ELO +103. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.