Axsyker

Dänemark
Seit 2021 auf FACEIT 158 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Axsyker?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 79,0 aus 158 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 10
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,90−0,14 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 8 in 158 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 31 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Axsyker besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 156 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,72
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −29 ELO
31 Matches · 58 % Winrate
Montags −25 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Axsyker auf Ancient: −30 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % gleichauf
0,72 besser als 37 %
78,5 besser als 37 %
0,96 besser als 24 %
47 % aus 249 Duellen besser als 24 %
33 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Ancient40
55 % besser als 55 %
0,73 besser als 43 %
81,6 besser als 51 %
0,98 besser als 29 %
50 % aus 239 Duellen besser als 39 %
48 % aus 23 Situationen besser als 73 %
Dust 234
56 % besser als 63 %
0,64 besser als 8 %
72,2 besser als 10 %
0,85 besser als 3 %
43 % aus 178 Duellen besser als 11 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Anubis31
58 % besser als 68 %
0,73 besser als 43 %
84,4 besser als 69 %
0,99 besser als 32 %
44 % aus 192 Duellen besser als 11 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Inferno5
80 % -
0,57 -
72,3 -
0,80-
19 % aus 26 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Axsyker

In 158 Matches kommt Axsyker auf K/R 0,70, ADR 79,0 und Rating 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 45 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 77 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Axsyker auf Ancient (−30 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.