Axolt7

IL
253 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Axolt7?

Rating 1,09 (aus 211 Matches) K/R 0,78 ADR 83,0 aus 253 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 9
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,10+0,10 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 253 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 80 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 32x 4K, 7 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−2,3 besser als 4 %
Geflashte Gegner je Runde 0,06−0,22 besser als 2 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 83,3, Headshots bei 46 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −36 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −35 ELO
35 Matches · 31 % Winrate
Freitags +7 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert Axolt7 auf Anubis: −36 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
46 % besser als 35 %
0,75 besser als 60 %
81,1 besser als 55 %
1,02 gleichauf
46 % aus 182 Duellen besser als 24 %
47 % aus 30 Situationen besser als 75 %
Ancient44
48 % besser als 44 %
0,76 besser als 63 %
82,2 besser als 58 %
1,10 besser als 78 %
58 % aus 160 Duellen besser als 85 %
29 % aus 41 Situationen besser als 24 %
Nuke38
50 % besser als 33 %
0,82 besser als 74 %
83,6 besser als 57 %
1,13-
51 % aus 95 Duellen besser als 40 %
32 % aus 25 Situationen besser als 33 %
Dust 235
31 % besser als 3 %
0,73 gleichauf
78,8 besser als 40 %
0,96 besser als 25 %
48 % aus 151 Duellen besser als 36 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Anubis30
43 % besser als 24 %
0,78 besser als 75 %
86,8 besser als 82 %
1,06 besser als 65 %
56 % aus 130 Duellen besser als 81 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Inferno27
56 % besser als 56 %
0,73 gleichauf
78,1 besser als 38 %
1,09 besser als 69 %
53 % aus 109 Duellen besser als 56 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Cache22
55 % -
0,95 -
95,7 -
1,41-
65 % aus 96 Duellen -
33 % aus 21 Situationen -
Vertigo7
71 % -
0,81 -
83,6 -
1,10-
50 % aus 36 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Axolt7

In 253 Matches kommt Axolt7 auf K/R 0,78 und ADR 83,0; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: K/D mit 1,10. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,0. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 96 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 63 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Axolt7 auf Anubis (−36 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+75 ELO, Winrate 46 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 83,3, Headshots bei 46 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.