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Axey

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 235 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Axey?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,2 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 235 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 49 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 235 Matches
Knife-Kills 10 in 235 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 64 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,7 · Ø 4,3 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 13 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 80,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −3 Pp., ELO −147

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −54 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −50 ELO
58 Matches · 45 % Winrate
Freitags −69 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Axey auf Cache: −54 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
58 % besser als 76 %
0,80 besser als 79 %
85,3 besser als 74 %
1,09 besser als 73 %
51 % aus 449 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 58 Situationen besser als 40 %
Anubis43
58 % besser als 69 %
0,68 besser als 24 %
77,3 besser als 31 %
0,91 besser als 15 %
45 % aus 258 Duellen besser als 20 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Inferno35
37 % besser als 7 %
0,73 genau im Schnitt
83,0 besser als 58 %
0,99 besser als 32 %
45 % aus 209 Duellen besser als 11 %
26 % aus 19 Situationen besser als 24 %
Ancient24
58 % besser als 71 %
0,68 besser als 22 %
74,4 besser als 17 %
0,89 besser als 11 %
44 % aus 124 Duellen besser als 14 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Cache21
38 % besser als 6 %
0,76 besser als 56 %
82,2 besser als 58 %
1,05 besser als 47 %
48 % aus 100 Duellen besser als 26 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Dust 216
38 % besser als 11 %
0,67 besser als 19 %
77,3 besser als 33 %
0,89 besser als 10 %
46 % aus 80 Duellen besser als 23 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Nuke9
44 % -
0,62 -
74,0 -
0,85-
34 % aus 58 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Axey

In 235 Matches kommt Axey auf K/R 0,74, ADR 81,2 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 85 Matches. In 80 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 102 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Axey auf Cache (−54 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+83 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −3 Pp., ELO −147. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,3. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.