Axccent

USA
223 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Axccent?

Rating 1,11 (aus 96 Matches) K/R 0,82 ADR 89,3 aus 222 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 9
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 1,07+0,07 besser als 72 %
Pistolen-Kills je Match 3,5

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,5 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 76 %
4K und Aces 43x 4K, 6 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 19 %−16 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,09 besser als 75 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,8, Winrate +5 Pp., ELO +89
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −95 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages −23 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Freitags +3 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Axccent auf Dust 2: −95 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
40 % besser als 15 %
0,83 besser als 90 %
91,0 besser als 92 %
1,09 besser als 72 %
50 % aus 237 Duellen besser als 47 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Mirage42
50 % gleichauf
0,82 besser als 88 %
88,9 besser als 88 %
1,26-
59 % aus 192 Duellen besser als 91 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Anubis37
59 % besser als 75 %
0,81 besser als 87 %
88,2 besser als 87 %
1,08 besser als 73 %
51 % aus 161 Duellen besser als 54 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Inferno28
46 % besser als 26 %
0,81 besser als 84 %
85,7 besser als 76 %
1,02 besser als 48 %
48 % aus 123 Duellen besser als 29 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Ancient24
46 % besser als 35 %
0,91 besser als 98 %
99,6 besser als 99 %
1,24-
50 % aus 104 Duellen besser als 47 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Cache23
57 % -
0,80 -
86,7 -
1,12-
47 % aus 91 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke13
38 % -
0,73 -
81,4 -
0,93-
42 % aus 60 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Axccent

In 222 Matches kommt Axccent auf K/R 0,82 und ADR 89,3; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 89,3. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 19 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 46 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 28 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Axccent auf Dust 2 (−95 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+75 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,8, Winrate +5 Pp., ELO +89. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.