Awperdonk

Mongolei
Seit 2026 auf FACEIT 329 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 159
2.063
Peak 30 Tage: 2.222
Rang SEA ▼ 3.536 Plätze
#5.208
Mongolei #2.307 in Mongolei
30 Tage · vorher #1.672 · bester #1.672
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Awperdonk?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 85,2 aus 329 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 329 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (260 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 18 in 329 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 67x 4K, 2 Aces in 260 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,3 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,5
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −4 Pp., ELO −167

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −33 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −14 ELO
123 Matches · 50 % Winrate
Montags +64 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Awperdonk auf Anubis: −33 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
50 % besser als 45 %
0,80 besser als 78 %
85,8 besser als 75 %
1,09 besser als 71 %
53 % aus 643 Duellen besser als 63 %
46 % aus 71 Situationen besser als 72 %
Dust 290
56 % besser als 66 %
0,83 besser als 84 %
87,3 besser als 77 %
1,15 besser als 81 %
56 % aus 537 Duellen besser als 76 %
38 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Ancient48
48 % besser als 39 %
0,77 besser als 63 %
83,6 besser als 61 %
1,07 besser als 63 %
57 % aus 270 Duellen besser als 80 %
47 % aus 36 Situationen besser als 75 %
Anubis28
57 % besser als 68 %
0,78 besser als 70 %
84,5 besser als 68 %
1,05 besser als 55 %
52 % aus 165 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Inferno17
24 % besser als 1 %
0,75 genau im Schnitt
81,8 besser als 46 %
1,04 besser als 43 %
51 % aus 85 Duellen besser als 40 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Nuke16
50 % besser als 37 %
0,81 besser als 69 %
82,8 besser als 49 %
1,08 genau im Schnitt
44 % aus 93 Duellen besser als 15 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Cache5
40 % -
0,72 -
69,8 -
1,04-
47 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Awperdonk

In 329 Matches kommt Awperdonk auf K/R 0,80, ADR 85,2 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 152 von 329 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 95 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Awperdonk auf Anubis (−33 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+48 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −4 Pp., ELO −167. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,5. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.