Awoooope

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Seit 2026 auf FACEIT 142 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Awoooope?

Rating 0,96 K/R 0,64 ADR 72,0 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. · Ø 44 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 6 in 142 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,6 %−1,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 24 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 18 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 18 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,5 · Ø 3,9 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,31 · Ø 0,24 besser als 97 %
Runden mit Death 65 %−8 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,96, ADR bei 71,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −123

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Im 3. Match des Tages +31 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert Awoooope auf Dust 2: −24 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
51 % besser als 53 %
0,66 besser als 27 %
71,5 besser als 15 %
0,95 besser als 41 %
42 % aus 132 Duellen besser als 14 %
31 % aus 45 Situationen besser als 33 %
Mirage37
59 % besser als 82 %
0,65 besser als 24 %
71,1 besser als 19 %
1,01 besser als 67 %
51 % aus 99 Duellen besser als 59 %
31 % aus 26 Situationen besser als 34 %
Anubis22
59 % besser als 79 %
0,66 besser als 23 %
73,8 besser als 24 %
0,98 genau im Schnitt
44 % aus 59 Duellen besser als 17 %
36 % aus 22 Situationen genau im Schnitt
Ancient14
29 % -
0,61 -
71,3 -
0,88-
42 % aus 26 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Nuke13
38 % -
0,66 -
79,9 -
0,94-
43 % aus 46 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,51 -
64,0 -
0,83-
44 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
80 % -
0,63 -
65,4 -
1,03-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Awoooope

In 142 Matches kommt Awoooope auf K/R 0,64, ADR 72,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 36 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 63 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Awoooope auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+105 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −123. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,96, ADR bei 71,6. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.