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Awekyz_8

Italien
Seit 2024 auf FACEIT 104 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Awekyz_8?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 81,4 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 69 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. · Ø 46 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,5 · Ø 4,0 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 41 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,3, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., First Kills +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −34 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,66). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +22 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Awekyz_8 im 2. Match des Tages: +22 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % besser als 20 %
0,74 besser als 61 %
82,6 besser als 67 %
1,00 genau im Schnitt
52 % aus 186 Duellen besser als 61 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Dust 222
45 % besser als 32 %
0,73 besser als 58 %
81,6 besser als 63 %
0,96 besser als 37 %
53 % aus 141 Duellen besser als 68 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Anubis13
62 % -
0,80 -
86,0 -
1,02-
59 % aus 80 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient10
60 % -
0,74 -
77,9 -
0,96-
41 % aus 61 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,74 -
83,5 -
1,04-
55 % aus 51 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,60 -
71,1 -
0,81-
42 % aus 55 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache7
57 % -
0,79 -
83,2 -
1,06-
56 % aus 39 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Awekyz_8

In 104 Matches kommt Awekyz_8 auf K/R 0,74, ADR 81,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 37 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 49 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Awekyz_8 im 2. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+6 ELO, Winrate 41 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,3, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., First Kills +4 Pp.. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −34 Pp.. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.