Aw1x_xD

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 213 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 234
2.219
Peak 30 Tage: 2.289
Rang EU
#127.700
Russland #36.401 in Russland
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Wie spielt Aw1x_xD?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,0 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 8 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 42x 4K, 6 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +8,4, Winrate +5 Pp., ELO +152
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −22 ELO
67 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +55 ELO
63 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +55 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Aw1x_xD auf Mirage: −22 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
42 % besser als 18 %
0,77 besser als 67 %
84,2 besser als 70 %
1,08 besser als 69 %
52 % aus 326 Duellen besser als 58 %
48 % aus 46 Situationen besser als 75 %
Dust 257
42 % besser als 18 %
0,69 besser als 26 %
76,1 besser als 25 %
0,97 besser als 28 %
47 % aus 243 Duellen besser als 26 %
36 % aus 39 Situationen besser als 47 %
Ancient33
64 % besser als 88 %
0,82 besser als 82 %
93,5 besser als 94 %
1,13 besser als 81 %
57 % aus 175 Duellen besser als 80 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Anubis28
46 % besser als 28 %
0,79 besser als 76 %
84,4 besser als 70 %
1,08 besser als 67 %
51 % aus 111 Duellen genau im Schnitt
18 % aus 22 Situationen besser als 9 %
Cache11
64 % -
0,74 -
81,0 -
1,04-
47 % aus 55 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,70 -
72,4 -
0,96-
45 % aus 44 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,82 -
88,2 -
1,18-
45 % aus 51 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aw1x_xD

In 213 Matches kommt Aw1x_xD auf K/R 0,76, ADR 83,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 98 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 73 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Aw1x_xD auf Mirage (−22 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +8,4, Winrate +5 Pp., ELO +152. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.