AvisZenno

Rumänien
Seit 2014 auf FACEIT 98 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 211
2.076
Peak 30 Tage: 2.096
Rang EU
#205.006
Rumänien #2.567 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AvisZenno?

Rating 1,37 K/R 0,95 ADR 101,8 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,51 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,41 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,41+0,38 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 13 in 98 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 18,2 %+4,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 29x 4K, 8 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 88 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob AvisZenno besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 84 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 1,06.

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −17 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert AvisZenno auf Dust 2: −27 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Cache
  2. Level 10 erreicht · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % besser als 63 %
0,97 besser als 99 %
105,4 besser als 99 %
1,41 besser als 99 %
60 % aus 239 Duellen besser als 90 %
34 % aus 32 Situationen besser als 41 %
Mirage22
45 % besser als 25 %
0,97 besser als 98 %
101,0 besser als 97 %
1,39 besser als 98 %
58 % aus 109 Duellen besser als 85 %
44 % aus 27 Situationen besser als 69 %
Inferno16
69 % besser als 92 %
0,92 besser als 95 %
98,2 besser als 96 %
1,34 besser als 96 %
68 % aus 79 Duellen besser als 97 %
21 % aus 14 Situationen besser als 16 %
Nuke7
14 % -
0,93 -
102,5 -
1,33-
50 % aus 28 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis6
100 % -
0,76 -
86,9 -
1,17-
46 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,95 -
108,4 -
1,33-
64 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
1,07 -
104,1 -
1,65-
63 % aus 24 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AvisZenno

In 98 Matches kommt AvisZenno auf K/R 0,95, ADR 101,8 und Rating 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 68 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 16 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,51. Am meisten ELO verliert AvisZenno auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+31 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +31 ELO. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.