Avian

Ukraine
Seit 2015 auf FACEIT 286 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 395
3.440
Peak 30 Tage: 3.593
Rang EU ▼ 322 Plätze
#1.278 #97 in UA
30 Tage · vorher #956 · bester #782
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Avian?

Rating 1,21 (aus 211 Matches) K/R 0,84 ADR 84,7 aus 286 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 10
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

Avian gewinnt 64 von 100 Entry-Duellen. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,2 Clutch-Kills pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 von 100 Kills von Avian sind Headshots. 21 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 30 %−21 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 57 %+46 Pp. besser als 99 %
K/D 1,28+0,24 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills2 in 286 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 15,5 von 100 Runden holt Avian genau 2 Kills. 2,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 55x 4K, 2 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Avian stirbt in 66 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 besser als 87 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +669
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 85,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,85). 0,10 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −193 ELO
59 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −77 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Montags +64 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Avian im 2. Match des Tages: −193 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
55 % besser als 63 %
0,84 besser als 86 %
84,3 besser als 68 %
1,23 besser als 92 %
63 % aus 419 Duellen besser als 96 %
41 % aus 63 Situationen besser als 59 %
Dust 265
63 % besser als 84 %
0,89 besser als 95 %
88,8 besser als 84 %
1,28 besser als 96 %
69 % aus 371 Duellen besser als 99 %
33 % aus 39 Situationen besser als 36 %
Anubis61
54 % besser als 55 %
0,85 besser als 91 %
85,4 besser als 74 %
1,25 besser als 95 %
67 % aus 264 Duellen besser als 99 %
37 % aus 51 Situationen besser als 45 %
Ancient42
52 % besser als 44 %
0,79 besser als 72 %
81,2 besser als 49 %
1,08 besser als 69 %
57 % aus 155 Duellen besser als 79 %
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Cache19
42 % -
0,81 -
81,8 -
1,08-
61 % aus 79 Duellen -
13 % aus 15 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,77 -
77,4 -
1,12-
63 % aus 40 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,83 -
82,0 -
1,15-
56 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Avian

In 286 Matches kommt Avian auf K/R 0,84 und ADR 84,7; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 65 Matches. In 126 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 42 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Avian im 2. Match des Tages (−193 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+192 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +669. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 85,0. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +219.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.