Avero-

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 186 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Avero-?

Rating 1,04 (aus 164 Matches) K/R 0,75 ADR 82,2 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 · Ø 4,3 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 19 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,19, Winrate +8 Pp., ELO +181
= Gleich geblieben
ADR bei 83,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −52 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −18 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −15 ELO, Winrate 46 %
Sonntags +4 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Avero- ab dem 5. Match am Tag: −52 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Aim_map_faceit

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % besser als 49 %
0,77 besser als 65 %
83,5 besser als 64 %
1,08 besser als 68 %
53 % aus 302 Duellen besser als 63 %
20 % aus 30 Situationen besser als 9 %
Ancient28
46 % besser als 27 %
0,73 besser als 44 %
79,9 besser als 43 %
0,98 besser als 34 %
54 % aus 108 Duellen besser als 66 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Dust 225
44 % besser als 27 %
0,69 besser als 25 %
78,1 besser als 35 %
0,92 besser als 15 %
44 % aus 129 Duellen besser als 15 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Anubis22
59 % besser als 73 %
0,79 besser als 75 %
84,6 besser als 70 %
1,08 besser als 67 %
51 % aus 112 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Cache15
53 % -
0,81 -
87,0 -
1,11-
59 % aus 59 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,75 -
81,7 -
1,06-
44 % aus 55 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,71 -
79,8 -
0,91-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Aztec_aim3
100 % -
0,68 -
76,7 -
1,13-
68 % aus 57 Duellen -
68 % aus 57 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Avero-

In 186 Matches kommt Avero- auf K/R 0,75 und ADR 82,2; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 64 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 61 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Avero- ab dem 5. Match am Tag (−52 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+53 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,19, Winrate +8 Pp., ELO +181. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,2. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.