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Auraplusplus

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 383 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 367
3.218
Peak 30 Tage: 3.279
Rang EU ▲ 5.620 Plätze
#4.186
Russland #1.195 in Russland
30 Tage · vorher #9.806 · bester #3.288
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Auraplusplus?

Rating 1,02 (aus 342 Matches) K/R 0,72 ADR 77,8 aus 383 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 383 Matches
Knife-Kills 29 in 383 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 10 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 36 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 77,5, Winrate bei 51 %, ELO bei 3.188
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 383 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −64 ELO
88 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −7 ELO, Winrate 47 %
Montags −181 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Auraplusplus auf Ancient: −64 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 383 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
50 % besser als 31 %
0,69 besser als 21 %
74,7 besser als 17 %
0,98 besser als 21 %
47 % aus 365 Duellen besser als 22 %
33 % aus 55 Situationen besser als 33 %
Ancient88
59 % besser als 64 %
0,72 besser als 32 %
80,3 besser als 40 %
1,02 besser als 37 %
51 % aus 324 Duellen besser als 41 %
34 % aus 53 Situationen besser als 41 %
Mirage80
51 % besser als 35 %
0,69 besser als 20 %
75,9 besser als 20 %
1,00 besser als 29 %
49 % aus 228 Duellen besser als 29 %
36 % aus 33 Situationen besser als 42 %
Anubis68
46 % besser als 20 %
0,77 besser als 58 %
80,7 besser als 45 %
1,11 besser als 66 %
53 % aus 215 Duellen besser als 54 %
33 % aus 46 Situationen besser als 38 %
Inferno16
63 % besser als 53 %
0,78 besser als 44 %
83,5 besser als 42 %
1,11-
59 % aus 73 Duellen besser als 63 %
33 % aus 6 Situationen besser als 31 %
Nuke16
44 % besser als 14 %
0,69 besser als 20 %
74,5 besser als 17 %
0,98 besser als 23 %
40 % aus 53 Duellen besser als 3 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Cache5
60 % -
0,70 -
75,1 -
1,08-
73 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Auraplusplus

In 383 Matches kommt Auraplusplus auf K/R 0,72 und ADR 77,8; das Rating aus den 342 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 118 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 117 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Auraplusplus auf Ancient (−64 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+281 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +57 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 77,5, Winrate bei 51 %, ELO bei 3.188. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.