Aur1isz

Mongolei
Seit 2025 auf FACEIT 111 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aur1isz?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 75,8 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.070 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. · Ø 37 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,03+0,07 · Ø 0,96 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,1 %+0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 45 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 22 %
4K und Aces 11x 4K, 4 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,13 · Ø 0,25 besser als 81 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Aur1isz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 111 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −24 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages +30 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Aur1isz auf Ancient: −25 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
71 % besser als 98 %
0,70 besser als 41 %
77,0 besser als 37 %
1,01 besser als 56 %
55 % aus 100 Duellen besser als 77 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Dust 223
48 % besser als 43 %
0,73 besser als 55 %
77,1 besser als 40 %
1,02 besser als 59 %
51 % aus 73 Duellen besser als 55 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Ancient21
52 % besser als 55 %
0,73 besser als 57 %
78,7 besser als 45 %
1,01 besser als 60 %
47 % aus 55 Duellen besser als 35 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke12
58 % -
0,65 -
69,3 -
0,90-
46 % aus 35 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,75 -
78,2 -
1,08-
56 % aus 41 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Cache8
25 % -
0,70 -
69,2 -
0,97-
62 % aus 26 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,70 -
65,6 -
1,06-
44 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aur1isz

In 111 Matches kommt Aur1isz auf K/R 0,72, ADR 75,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 44 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 42 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Aur1isz auf Ancient (−25 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+3 ELO, Winrate 71 %). Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.