Aujers

Schweiz
Seit 2017 auf FACEIT 141 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aujers?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,4 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 141 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 84 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 9x 4K, 3 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,0 · Ø 4,1 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,05 · Ø 0,26 besser als 63 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 79,0, Headshots bei 42 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ELO −269

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −57 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −26 ELO, Winrate 39 %
Montags +35 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Aujers auf Anubis: −57 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
51 % besser als 53 %
0,78 besser als 80 %
84,5 besser als 77 %
1,10 besser als 84 %
59 % aus 246 Duellen besser als 93 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Mirage39
41 % besser als 22 %
0,75 besser als 69 %
77,8 besser als 47 %
1,05 besser als 74 %
50 % aus 155 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 22 Situationen besser als 23 %
Anubis29
34 % besser als 5 %
0,74 besser als 64 %
77,4 besser als 41 %
1,01 besser als 57 %
50 % aus 127 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 25 Situationen besser als 41 %
Ancient15
47 % besser als 37 %
0,74 besser als 60 %
80,3 besser als 52 %
1,03 besser als 64 %
50 % aus 62 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 15 Situationen besser als 5 %
Nuke7
71 % -
0,80 -
81,1 -
1,20-
56 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,76 -
79,1 -
1,16-
60 % aus 10 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aujers

In 141 Matches kommt Aujers auf K/R 0,76, ADR 80,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Rating mit 1,06, besser als 82 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 51 % Winrate in 47 Matches. In 62 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 52 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Aujers auf Anubis (−57 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+88 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +68 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ELO −269. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,0, Headshots bei 42 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.