Audii

USA
210 Matches erfasst
ELO
2.470
Peak der letzten 210 Matches: 2.772
Rang NA ▼ 27 Plätze
#1.723
US #915 in US
30 Tage · vorher #1.696 · bester #1.685
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Audii?

Rating 1,09 (aus 162 Matches) K/R 0,78 ADR 82,8 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 66 %+16 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 210 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 31 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 82,7, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,14, Headshots −6 Pp., ELO −237

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −150 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −110 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −13 ELO, Winrate 45 %
Montags −24 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Audii auf Ancient: −150 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,01 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % besser als 54 %
0,76 besser als 58 %
82,0 besser als 56 %
1,07 besser als 62 %
55 % aus 249 Duellen besser als 70 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Dust 243
47 % besser als 34 %
0,75 besser als 56 %
81,9 besser als 55 %
1,07 besser als 61 %
53 % aus 166 Duellen besser als 59 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Anubis33
45 % besser als 26 %
0,74 genau im Schnitt
77,8 besser als 32 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 122 Duellen besser als 46 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Ancient32
50 % besser als 43 %
0,77 besser als 64 %
82,1 besser als 53 %
1,06 besser als 60 %
52 % aus 133 Duellen besser als 53 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Cache21
57 % -
0,93 -
97,7 -
1,29-
58 % aus 84 Duellen -
29 % aus 17 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,79 -
78,1 -
1,09-
49 % aus 59 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,74 -
84,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Audii

In 210 Matches kommt Audii auf K/R 0,78 und ADR 82,8; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 77 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 54 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Audii auf Ancient (−150 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+124 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +58 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,14, Headshots −6 Pp., ELO −237. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 82,7, Winrate bei 49 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.