Atqu

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 125 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 159
2.281
Peak 30 Tage: 2.325
Rang EU
#111.344
Finnland #2.911 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Atqu?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 95,2 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 125 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 7,9+3,7 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,15 · Ø 0,30 besser als 87 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Atqu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 125 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −19 ELO
34 Matches · 62 % Winrate

Am meisten ELO verliert Atqu auf Nuke: −19 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient39
59 % besser als 73 %
0,92 besser als 97 %
101,2 besser als 99 %
1,29 besser als 98 %
63 % aus 143 Duellen besser als 96 %
32 % aus 38 Situationen besser als 33 %
Nuke34
62 % besser als 72 %
0,89 besser als 91 %
97,1 besser als 96 %
1,24 besser als 90 %
60 % aus 176 Duellen besser als 85 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Mirage21
43 % besser als 18 %
0,76 besser als 58 %
86,1 besser als 73 %
1,05 besser als 54 %
46 % aus 87 Duellen besser als 20 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Cache12
50 % -
0,87 -
96,4 -
1,19-
58 % aus 72 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 29
44 % -
0,81 -
94,7 -
1,08-
55 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,70 -
79,4 -
0,94-
63 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,89 -
94,7 -
1,17-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Atqu

In 125 Matches kommt Atqu auf K/R 0,86, ADR 95,2 und Rating 1,19. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,9, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 72 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 26 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Atqu auf Nuke (−19 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Ancient (+18 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +17 ELO. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.