Atom1C_RT

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 258 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Atom1C_RT?

Rating 1,02 (aus 226 Matches) K/R 0,73 ADR 78,1 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Level 4

Verglichen mit 634 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 1,04+0,08 · Ø 0,96 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 3 in 258 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,6 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,5 Pp. · Ø 12,6 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,3 · Ø 3,7 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,13 · Ø 0,23 besser als 14 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 80,3, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.036
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −122 ELO
72 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −92 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Montags −74 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Atom1C_RT im 2. Match des Tages: −122 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2116
53 % besser als 65 %
0,75 besser als 79 %
79,0 besser als 61 %
1,06 besser als 85 %
50 % aus 256 Duellen besser als 56 %
35 % aus 66 Situationen besser als 46 %
Anubis35
51 % besser als 57 %
0,79 besser als 90 %
84,8 besser als 85 %
1,10 besser als 91 %
55 % aus 108 Duellen besser als 81 %
37 % aus 27 Situationen besser als 49 %
Inferno33
42 % besser als 20 %
0,71 besser als 63 %
79,1 besser als 63 %
1,00 besser als 69 %
56 % aus 93 Duellen besser als 80 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Mirage27
48 % besser als 48 %
0,71 besser als 60 %
75,4 besser als 41 %
1,00 besser als 67 %
49 % aus 78 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Ancient20
35 % besser als 10 %
0,56 besser als 4 %
62,5 besser als 2 %
0,77 besser als 4 %
38 % aus 34 Duellen besser als 8 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Cache17
53 % -
0,73 -
80,1 -
1,03-
47 % aus 75 Duellen -
17 % aus 18 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,56 -
66,3 -
0,69-
28 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Atom1C_RT

In 258 Matches kommt Atom1C_RT auf K/R 0,73 und ADR 78,1; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 116 Matches. In 78 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 89 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Atom1C_RT im 2. Match des Tages (−122 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+110 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,3, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.036. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.