Atlas

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 372 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 213
2.412
Peak 30 Tage: 2.437
Rang SA ▲ 1.168 Plätze
#1.731
Brasilien #1.468 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.899 · bester #1.555
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Atlas?

Rating 1,07 K/R 0,72 ADR 76,7 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 372 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (318 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

4,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 4,2+2,5 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 372 Matches
Knife-Kills 5 in 372 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

4,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 4 %
MVPs pro Match 4,3+2,0 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 318 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 61 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 61 %−11 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +72
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −4,8

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −124 ELO
82 Matches · 54 % Winrate
Im 4. Match des Tages −78 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags +79 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Atlas im 2. Match des Tages: −124 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Overpass
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
50 % besser als 42 %
0,75 genau im Schnitt
78,3 besser als 35 %
1,09 besser als 66 %
56 % aus 373 Duellen besser als 76 %
39 % aus 109 Situationen genau im Schnitt
Dust 257
56 % besser als 66 %
0,80 besser als 75 %
83,2 besser als 60 %
1,15 besser als 80 %
56 % aus 207 Duellen besser als 75 %
44 % aus 50 Situationen besser als 68 %
Ancient49
65 % besser als 86 %
0,77 besser als 60 %
83,2 besser als 57 %
1,10 besser als 70 %
53 % aus 155 Duellen besser als 53 %
31 % aus 29 Situationen besser als 32 %
Anubis34
59 % besser als 70 %
0,78 besser als 68 %
81,3 genau im Schnitt
1,13 besser als 78 %
62 % aus 95 Duellen besser als 94 %
60 % aus 25 Situationen besser als 92 %
Cache17
59 % besser als 62 %
0,70 besser als 34 %
74,9 besser als 22 %
1,02 besser als 45 %
45 % aus 58 Duellen besser als 19 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Inferno12
83 % -
0,69 -
76,1 -
1,07-
60 % aus 121 Duellen -
59 % aus 98 Situationen -
Usp_containment11
64 % -
0,54 -
59,2 -
0,89-
54 % aus 232 Duellen -
54 % aus 232 Situationen -
Nuke8
100 % -
0,66 -
72,5 -
1,05-
51 % aus 39 Duellen -
56 % aus 27 Situationen -
Aim_redline_faceit7
86 % -
0,61 -
65,9 -
1,01-
61 % aus 141 Duellen -
61 % aus 141 Situationen -
Aim_all_pistols6
83 % -
0,60 -
64,5 -
0,99-
60 % aus 129 Duellen -
60 % aus 129 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.06
83 % -
0,55 -
62,9 -
0,91-
55 % aus 155 Duellen -
55 % aus 155 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,63 -
75,1 -
1,03-
60 % aus 102 Duellen -
59 % aus 100 Situationen -
Awp_india4
50 % -
0,49 -
52,4 -
0,81-
49 % aus 106 Duellen -
49 % aus 106 Situationen -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,57 -
65,4 -
0,94-
57 % aus 63 Duellen -
57 % aus 63 Situationen -
Aim_rats3
67 % -
0,58 -
64,9 -
0,96-
58 % aus 60 Duellen -
58 % aus 60 Situationen -
Awp_rome3
67 % -
0,52 -
55,8 -
0,93-
57 % aus 56 Duellen -
57 % aus 56 Situationen -
Fistmap3
67 % -
0,54 -
63,8 -
0,91-
55 % aus 60 Duellen -
55 % aus 60 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Atlas

In 372 Matches kommt Atlas auf K/R 0,72, ADR 76,7 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 160 von 372 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 102 unter 0,90. In 318 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Atlas im 2. Match des Tages (−124 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+48 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +72. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −4,8. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.